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Todas las reglas

Cómo funcionan exactamente los puntos, las tareas y los premios

Casi todo en FridgeDoor se explica solo. Unas pocas cosas no: qué pasa con una tarea que nadie hace, cómo se dividen los puntos cuando dos peques comparten una, por qué un ayudante recibió un único punto. Esta página es el reglamento completo, con los números reales, para que puedas responder antes de que pregunten.

Describe FridgeDoor tal y como funciona hoy — revisado por última vez el 8 de octubre de 2026.

Tú pones cada precio

No hay ninguna idea preestablecida de lo que vale una tarea. Escribes la tarea, eliges su emoji y le das un número: 5 por hacer la cama, 20 por el baño si es lo que cuesta en tu casa. Los premios funcionan igual: los nombras y les pones precio. La única regla es que las dos listas tengan sentido entre sí, porque un niño que gana 10 puntos al día y mira un premio de 400 dejará de creer en él.

Los precios se pueden cambiar cuando quieras. Cambiar uno no altera los puntos ya ganados: el historial conserva lo que se pagó entonces.

Un punto de partida aproximado

Pon precio a una tarea diaria de modo que una semana de ellas compre más o menos el premio pequeño, y un mes el grande. Si el premio más barato sigue fuera de alcance después de una buena semana, los números están mal, no el niño.

Un aviso mientras la escribes

Cuando el nombre de una tarea describe varios pasos, o el precio da un salto grande, la app muestra bajo el campo un breve Consejo para madres y padres — por qué una tarea compuesta se deja para luego, por qué doblar los puntos crea un nuevo punto de partida. Cada uno se puede ocultar para siempre, y todo el conjunto es un interruptor en los ajustes: Consejos para madres y padres.

A quién pertenece una tarea

Cada tarea es una de tres cosas, y esta elección decide cómo se siente tu lista en el día a día.

Asignada a una persona

Aparece en su lista y en la de nadie más. Nadie puede tomarla y nadie más puede ganar sus puntos.

Abierta a cualquiera

Se muestra en todas las listas marcada como Cualquiera. La primera persona que toca Yo lo haré se la queda, y entonces desaparece de la lista de los demás. Quien la tomó puede devolverla: la devolución de un niño es una solicitud que aprueba un adulto; la de un adulto es inmediata.

Compartida entre varias personas

Personas asignadas por nombre que deberían estar todas en ella. Los puntos se dividen — ver compartir y ayudar.

Cómo se marca hecha

Al tocar ¡Lo hice! ✓ la tarea queda terminada. Deslizar la fila a la derecha hace lo mismo, y los puntos llegan al instante: un aviso dice cuánto te acerca eso a tu premio. Deslizar a la izquierda, o mantener pulsado, abre el menú de la fila: enviar la tarea a otra persona o devolverla. Enviar es una acción de adultos, así que los niños ven un menú más corto.

Justo después: ¿alguien ayudó?

En cuanto la tarea está terminada, la app pregunta ¿Alguien ayudó? y muestra a la familia. Toca a quien echó una mano — o Solo yo. A quien toques se le apunta una ayuda, que se paga como se explica en compartir y ayudar.

Tareas con foto

Si la tarea pide una foto, la cámara se abre como parte de terminarla, y la tarea no está hecha hasta que la foto está tomada. Qué ocurre con esas fotos está en fotos.

Cuando una tarea no se hace

Esto se elige por tarea, y es el ajuste más útil de la app. Una tarea puede darse por perdida al final del día o seguir al niño hasta mañana.

Marcada como perdida

El día se cierra y la tarea desaparece. Sale en Perdidas recientes en la pestaña Familia, sin valer nada. Adecuado para todo lo que de verdad solo importaba ayer: poner la mesa, por ejemplo.

Trasladada

Reaparece mañana marcada como De ayer y con un precio del 60% del normal, redondeado. Hacerla tarde sigue contando; hacerla a tiempo vale más. Adecuado para todo lo que no deja de hacer falta: la basura, el baño.

El número que ves es el número que recibes

Una tarea trasladada muestra en su fila el precio reducido, no el completo: una tarea de 10 puntos al día siguiente pone 6 pts La reducción se aplica una vez; una tarea trasladada dos veces no se reduce dos veces.

Cuándo en el día ocurre una tarea

Las tareas se programan por días: diaria, semanal o en días concretos de la semana. Además, cada una puede llevar una parte del díaopcional: cuando sea, por la mañana, por la tarde o por la noche. Cuando sea es lo predeterminado, y es una respuesta de verdad, no un campo vacío.

Qué cambia

La lista de hoy deja de ser un montón plano. Se agrupa bajo Por la mañana, Por la tarde y Por la noche en ese orden, con las tareas de cuando sea juntas, así un niño ve qué le toca ahora en vez de leer todo el día.

Qué no cambia

Nada de los puntos y nada de los plazos. La tarea sigue siendo para ese día : una tarea de la noche no llega tarde a las seis. Poner una parte del día tampoco envía una notificación a esa hora; los recordatorios funcionan como se describe abajo.

Por qué partes del día y no horas

Un selector de hora obliga a un adulto a inventarse un número. Cuatro opciones se responden al instante y encajan con cómo funciona una casa de verdad: antes del colegio, después del colegio, después de cenar. Si quieres una tarea fijada a una hora real, dínoslo; es el siguiente paso obvio y no hemos querido adivinar.

Recordatorios

FridgeDoor puede enviar un recordatorio al día, a una hora que la familia elige en pasos de media hora. Enumera lo que queda pendiente y nada más. Si no hay nada que hacer, no se envía: un recordatorio que llega cada día pase lo que pase es uno que nadie lee a la segunda semana.

Cada dispositivo decide por sí mismo

El permiso se pide por dispositivo, nunca para toda la familia, y nunca se envía nada a un dispositivo que no lo pidió. Apagarlo es un interruptor en los ajustes y tiene efecto inmediato.

Una tablet compartida se trata distinto

Un dispositivo dice una vez si es personal o compartido. Un dispositivo compartido —la tablet de la nevera— recibe la lista de la familia sin nombrar a nadiey nunca nada dirigido a un adulto. Tres niños en una tablet no deberían recibir tres notificaciones, y la pantalla de un niño no debería anunciar lo que un adulto aún tiene que aprobar.

Todavía no está

Hoy solo existe un resumen por familia. Mensajes por persona, un recordatorio a la hora propia de cada tarea y un aviso a los adultos con aprobaciones pendientes son cosas que podemos construir: ahora mismo no hay ninguna en la app, y esta página lo dirá cuando las haya.

Tamaño del texto

El tamaño del texto es un ajuste por persona y no por dispositivo. Se guarda con el miembro de la familia, así que un niño que necesita letra más grande la tiene en la tablet familiar, en el móvil de un adulto y en cualquier dispositivo al que se una después, sin tocar la vista de nadie más.

Primero sigue al teléfono

En iPhone y iPad la app parte del tamaño de texto ya configurado en Ajustes, así una familia que ha subido la letra en todo no tiene que repetirlo aquí. Desde ahí cada persona puede ir más grande o más pequeña.

Toda la pantalla escala

Nombres de tareas, valores en puntos, botones y etiquetas crecen juntos, y las filas crecen con ellos: el texto no queda cortado en una caja pensada para letra pequeña. Los botones siguen siendo bastante grandes para acertar en cualquier tamaño.

Compartir una tarea y ayudar en una

Son dos cosas distintas y se pagan distinto. Compartir es cuando una tarea está asignada a más de una persona desde el principio. Ayudar es cuando quien termina una tarea dice quién echó una mano.

Compartida: los puntos se dividen

Una tarea de 10 puntos asignada a dos niños vale 5 para cada uno, y la fila muestra 5, no 10. Lo que sobra de una división desigual se descarta en vez de dárselo a uno de ellos: una tarea de 10 puntos repartida entre tres paga 3 a cada uno.

Con ayuda: un extra encima

Quien hizo la tarea conserva todos sus puntos. Los ayudantes comparten un bote de bonus del 15% de la tarea, y nunca menos de 1 punto cada uno. Para cerrar el atajo evidente, un niño puede cobrar un bonus de ayuda al día : después puede seguir apareciendo como ayudante, y sigue constando en el historial, pero no paga nada.

Con los números: el baño, hecho tarde, con ayuda

Un baño de 20 puntos, compartido por dos niños, trasladado de ayer, con un hermano pequeño apuntado como ayudante:

  1. Primero el traslado: 20 × 60 % = 12
  2. Dividido entre los dos asignados: 6 cada uno
  3. Bonus de ayuda: 15 % de 12, o sea 2 para el hermano

Total pagado: 14 puntos, de una tarea con precio 20. Cada una de esas tres líneas aparece por separado en el historial de puntos, así nadie tiene que reconstruir la cuenta.

Felicitaciones: decir lo que has notado

Junto a cada miembro de la familia hay un botón ⚡. Envía un mensaje corto — ¡Buen trabajo sacando la basura sin que te lo pidieran! — y nada más: no se mueven puntos. Es la respuesta a un niño que hizo algo que nadie había apuntado.

Una al día

Puedes enviar una felicitación al día. Si lo intentas otra vez el mismo día, la app lo dice en vez de no enviar nada en silencio. Quien la recibe ve de quién es, y la pestaña Familia reúne las felicitaciones de la semana en una tarjeta.

Insignias, no puntos

Las felicitaciones dan insignias: por la primera que envías y después a las 50 y a las 100, y por la primera que recibes y después a las 100 y a las 250. Los puntos solo salen de las tareas, así que una felicitación nunca se puede cambiar por un premio.

Gastar puntos

Un niño pide un premio y los puntos salen al instante , no cuando lo apruebas. Es deliberado: evita que un niño gaste los mismos 40 puntos en tres cosas distintas mientras tres solicitudes esperan. La solicitud aparece en su historial de inmediato, marcada como pendiente de aprobación.

Si rechazas una solicitud, los puntos vuelven como una línea de devolución aparte, en vez de desaparecer la original. Las dos líneas se quedan, así la historia de lo ocurrido queda entera. Un adulto que canjea su propio premio se aprueba al momento.

La tienda tiene dos estantes. Premios individuales son los de siempre: una persona gasta sus propios puntos. Premios familiares son premios que disfruta toda la familia pero que una persona paga de su propio saldo: una noche de cine comprada por quien ahorró para ella. Ninguno es lo mismo que una meta familiar, que financian juntos los puntos de todos.

Cuando a un niño le faltan pocos puntos para el premio que está ahorrando, la franja de arriba le ofrece Pedir una tarea. Eso envía una solicitud que un adulto ve junto con lo que falta, así la respuesta es otra tarea y no un descuento.

Cada punto se puede rastrear

Al tocar cualquier saldo se abre su registro completo —tareas, bonus de ayuda, bonus de racha, premios, devoluciones— con fechas y horas, lo más reciente primero. El registro empezó el día en que se publicó la función, así que nada anterior está en la lista; la app lo dice abajo en vez de fingir que el historial empieza en cero.

Metas familiares

Una meta familiar es un premio que alimentan a la vez los puntos de todos: noche de pizza, una tarde en la piscina. Cada tarea que alguien completa cuenta para ella y también para su saldo personal, así que un niño nunca elige entre las dos.

Alcanzar el objetivo no basta para desbloquearla. Cada miembro de la familia tiene que haber hecho al menos una tarea esa semana : si no, la meta se queda llena y dice a quién está esperando. Existe para que un niño trabajador no pueda llevar a un pasajero a la noche de pizza y, en la práctica, es la regla que levanta del sofá al reticente.

Más de una meta, y qué pasa al cambiar

Puedes tener varias metas; la app muestra cuál va A continuación. Una meta nueva cuenta puntos desde el momento en que empieza —no hereda el total de la familia— y cambiar a otra deja a la primera con los puntos que ya reunió. Cuando se alcanza una meta, los puntos que pasan del objetivo se trasladan a la siguiente, así que no se desperdicia nada, y una meta conseguida sigue conseguida. Cuando todas las metas están conseguidas, la app lo dice y te pide añadir otra.

Dónde empieza la semana

Eliges el día en que empieza la semana, y ese ajuste rige la regla de participación, las tareas semanales, las rachas y los totales semanales de la pestaña Familia por igual.

Adultos: dos interruptores separados

Estar al mando y ganar puntos son ajustes independientes, y mantenerlos separados es lo que hace funcionar a una familia mixta.

Gestiona la familia

Crea tareas y les pone precio, edita premios, aprueba solicitudes y fotos de prueba, cambia ajustes. Pueden tenerlo tantos adultos como quieras.

Gana premios personales

Tiene un saldo gastable y su propio estante de premios. Apágalo y esa persona sigue haciendo tareas y sigue ganando: sus puntos alimentan la meta familiar, y su cabecera muestra lo que ha aportado en vez de lo que puede gastar.

Un adulto con el segundo interruptor apagado es la configuración habitual: coge tareas de la misma lista que ven los niños, todo lo que gana va a la noche de pizza, y nadie canjea sus propios puntos por un helado mientras pide a los niños que ahorren.

Sin conexión, sincronización y actualizaciones

FridgeDoor sigue funcionando sin conexión. Una tarea terminada de camino a casa desde el colegio se guarda en el dispositivo y se envía cuando vuelve la señal; la cabecera dice Sin conexión o Mostrando datos antiguos para que nadie tenga que adivinar. Nada se pierde en silencio.

Si un cambio de verdad no se puede guardar

No se tira. Los ajustes lo enumeran entre los cambios que no se guardaron, con el motivo —rechazado por la familia, o aquello a lo que pertenecía ya no existe— y puedes reintentarlo o descartarlo tú.

Sincronizar y ver la versión a mano

Ajustes → Aplicación tiene Sincronizar ahora para las tareas y los puntos más recientes, y Buscar actualizaciones para la versión más reciente de la app. La versión que está corriendo se muestra ahí mismo, que es la forma más rápida de saber si un dispositivo se ha quedado en una versión antigua.

Estadísticas anónimas

La misma sección tiene un interruptor de Estadísticas anónimas . Cuenta cosas como una tarea completada o una configuración terminada —nunca nombres, tareas, premios ni fotos— para saber qué partes de la app se usan de verdad. Desactívalo y el recuento se detiene al instante. Lo que contiene está escrito en la página de privacidad.

El PIN, el código de familia y las fotos

Nadie se registra en FridgeDoor. No hay cuenta, ni contraseña, ni correo, tampoco para los adultos. Dos cosas ocupan su lugar.

El código de familia une dispositivos

Seis caracteres, que se muestran al crear la familia. Quien lo introduzca entra en la misma familia, ya sea el móvil de cada niño o una tablet en la puerta de la nevera. Es la única forma de volver a entrar : no hay restablecimiento por correo, así que guárdalo en el momento en que lo veas. Un toque lo guarda como archivo o como imagen.

El PIN protege las reglas

Cuatro dígitos, y es lo que impide que un niño cambie el precio de sus propias tareas. Pasar al perfil de un adulto lo pide, y también cualquier control que cambiaría la lista: a un niño que lo toca se le ofrece el PIN en vez de un botón muerto. ¿Lo has olvidado? Restablécelo con el código de familia. Toda la familia ve un aviso discreto cuando cambia, así que nunca puede pasar en secreto. El modo adultos tampoco se queda abierto para siempre: se cierra solo tras un rato sin usarse, e inmediatamente cuando sales de ese perfil.

La foto de prueba y dónde acaban las fotos

Pide una foto en las tareas que si no irías a inspeccionar. Las fotos se guardan en el álbum privado de vuestra familia, que ven todos los dispositivos de la familia y nadie de fuera, y se conservan las 100 más recientes: las más antiguas caen, pero la tarea, quién la hizo y los puntos que ganó siguen todos en el historial.

¿Sigue habiendo una duda?

Si algo en tu casa no encaja con estas reglas, dínoslo: los ajustes que existen están todos aquí porque una familia los pidió.

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